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dimanche 17 novembre 2013

Exposition: Quand les hamsters régnaient sur la terre

//Florent deloison hamster invasion !!!!




Du 15 novembre au 23 décembre 2013


 Visages du Monde / 10, place du Nautilus - Cergy-le-Haut
Tel : 01 34 33 47 50  Contact / accueil.vdm@ville-cergy.fr

 Horaires d’ouverture / Mardi, mercredi, jeudi et vendredi de 12h30 à 19h00 / Samedi de 12h30 à 18h00 / Dimanche de 12h30 à 17h00

 VERNISSAGE ouvert à tous Vendredi 15 NOVEMBRE 2013 à partir de 18h00


A l’issue de la première résidence “arts numériques” à Cergy, l’artiste Florent Deloison dévoile le scénario d’une humanité dominée par le monde animal. Après avoir domestiqué les hommes, hamsters et poissons (rouges) deviennent de redoutables adversaires de jeu. A travers ses pièces vidéo-ludiques, l’exposition vous offre de représenter votre espèce dans plusieurs épreuves olympiques face à des animaux en chair et en os.

 Croisant les références au cinéma de science fiction, à l’histoire politique du XXe siècle et au jeu vidéo des années 80 ou 90, les jeux de Florent Deloison nous plongent dans des expériences décalées à forte portée symbolique. Ici, le dispositif ludique interroge avec humour et acidité un anthropocentrisme enraciné dans notre culture. En confiant des contrôleurs de jeu à des animaux, en les rendant aussi efficients qu’un joystick, il devient dispositif de communication. Homme et animal parlent le même langage : celui de la performance ludique et sportive, d’une compétition qui vire à l’absurde.

 Né en 1983, Florent Deloison est artiste contemporain et enseignant à l’ENSCI. Depuis ses études à l’Ecole d’arts d’Aix-en-Provence puis à l’ENSAD, il choisi le jeu vidéo comme son principal support d’expression artistique. Exposées notamment au Centre Pompidou ou au 104 (Futur en Seine 2013), ses pièces interrogent notre rapport à la société de l’information, à l’économie et à la politique.

 Xavier Girard


 
HAMSTER OLYMPICS intro from VdmLab on Vimeo.

Introduction du jeu HAMSTER OLYMPICS créé par Florent Deloison dans le cadre de la première résidence "expérimentation vidéo-ludique" proposée par Visages du Monde à Cergy.
Plus d'infos ici :
http://vdmlab.fr
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jeudi 14 juin 2012

Hommage à New York

 

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"Hommage à New York" est un jeu de casse brique inspiré par Breakout.
Dans cette version, au lieu des casser des briques, le joueur doit détruire le code informatique à l’origine du jeu, qui finit immanquablement par s’arrêter de fonctionner lorsque des commandes essentielles au programme ont été supprimées. Un gros bouton rouge situé sur le pupitre de commande permet de rédémarrer le jeu. "Hommage à New York" n’a pour unique but que sa propre destruction, il est impossible de réellement gagner. Le titre provient d’une sculpture auto-destructrice de Jean Tinguely et Billy Klüver présentée en 1960. Le jeu a été réalisé en Javascript / HTML5 avec Processing.js .


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"Hommage à New York" is a breakout game inspired by Breakout.
In this version, instead of breaking bricks, the player must destroy the computer code behind the game, which inevitably ends by stop working when vitals commands have been removed. A big red button on the control panel is used to restart the game
"Hommage à New York" was solely designed to its own destruction, it is impossible to actually win. The title comes from a self-destructive sculpture by Jean Tinguely and Billy Klüver presented in 1960. The game was designed using JavaScript / HTML5 with Processing.js.

samedi 21 avril 2012

M.A.R.I.A.N.N.E.

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Mécanisme Automatisé de Réponse Informatique et Analytique aux Neurasthénies Non-patriotiques des Electeurs

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La cabine de confession citoyenne automatisée M.A.R.I.A.N.N.E. vous permettra de confier vos futurs choix électoraux à sainte Marianne, patronne de la république, mère aimante, compagne compréhensive et oreille du pouvoir.
Névrosé du vote utile au second tour, anxieux face à vos choix anti-patriotique à l’approche des élections ? Nos ingénieurs ont enfin la solution ! Issue de la haute technologie française de surveillance télématique ayant déjà fait ses preuves en Tunisie et en Egypte, la cabine de confession citoyenne automatisée M.A.R.I.A.N.N.E. conservera précieusement vos secrets électoraux les plus
intimes. /


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Télécharger M.A.R.I.A.N.N.E.

Windows

Mac / osx

Configuration requise

 -webcam
-Java installé
-Une carte d’électeur valide

M.A.R.I.A.N.N.E. a été présentée avec d'autres créations du Graffiti Research Lab France à l'occasion de la soirée “Aux urnes, et caetera” qui se tenait à La Cantine.


M.A.R.I.A.N.N.E. fonctionne à l'aide des librairies GLGraphics et OpenCV




mardi 10 avril 2012

Easy Subway Stickers Creator


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  Easy Subway Stickers Creator Creator est une application accessible en ligne qui vous permets de créer vos propres stickers à coller sur les plans du métro / RER Parisien afin de changer les noms des stations.
Ce projet a été réalisé en collaboration avec Geoffrey Dorne au sein du Graffiti Research Lab France.
D'un point de vue purement technique, c'est aussi mon premier projet un tant soit peu abouti réalisé en HTML5 avec le prometteur processing.js.
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Easy Subway Stickers Creator Creator is a software available online that allows you to create your own stickers to hack the maps of the Parisian subway / RER and to change the names of the stations.
This project was created with Geoffrey Dorne for the Graffiti Research Lab France.
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jeudi 30 juin 2011

A propos de La bataille du centre Pompidou

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Bien avant la bataille du Centre Pompidou, j'avais commencé à mélanger Twitter et jeux vidéo dans Tweet Runner, un jeu de plate-formes où les niveaux et les ennemis étaient générés à partir des informations de votre compte twitter (messages, followers,...). Parallèlement à ce jeu, dont j'étais assez peu satisfait à la base, je réfléchissais à un projet de jeu collaboratif, où les joueurs utilisant des mots clés sur twitter (appelés également hashtags, et qui ont une grande importance dans l'écosystème Twitter ) pourraient commander un même avatar / personnage. Je me disais qu'utiliser les hashtag #gauche" et #droite, qui reviennent souvent dans des discutions à caractères politiques sur Twitter serait amusant. Dans cette première ébauche, les joueurs s'alliaient pour déplacer la planète terre afin d'éviter une météorite géante qui avançait de quelques pixels toutes les heures (!).
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J'avais en tête ces parties de jeu, où enfant, l'on jouait à plusieurs avec une seule manette, chacun ayant une action ou un bouton qui lui était attribué. Le plaisir partagé de la coopération, chacun ayant un rôle à tenir, mais doutant tout de même de sa véritable utilité (Est ce moi ou bien l'autre qui a tué le ninja rouge?). Ce principe a été utilisé entre-autre sur Eggregor 8 (jusqu'à huit joueurs jouent simultanément avec la même manette), d'Antonin Fourneau et de Manuel Braun.
Une expérience de jeu collaboratif qui avait eu lieu au Siggraph en 2006 m'avait également largement inspiré. Le public disposait de raquette colorées qui leur permettait de jouer ensemble à Pong ou de dessiner sur une gigantesque ardoise magique .

Par ailleurs, j'ai gardé un excellent souvenir  de l'émission télévisée Hugo Délire (je vous vois sourire, mais sachez qu'à l'époque, ça en a fait rêver plus d'un!), où l'on interagissait (ou plutôt : tentait d'interagir ) avec un jeu par le biais des touches du téléphone (les possesseurs de téléphone à cadran ne pouvaient bien évidemment pas jouer...).

J'ai proposé ce concept de jeu via twitter à Gonzague Gauthier, community manager du centre Pompidou, qui cherchait de son côté à créer un événement autour de twitter pour la nuit des musées. Ainsi est né La bataille du centre Pompidou.
Le principe des mots clés utilisé pour commander le jeu est dérivé de Super Tetris Adventure, fortement inspiré par les interfaces en ligne de commandes et les jeux d'aventure en mode texte. Il s'agit de faire s'affronter le code, presque binaire, de la machine, et le langage humain, infiniment plus subtil, et de trouver une interface acceptable pour les deux parties. On vante souvent l'interactivité comme une démultiplication des capacités humaines, avec un arrière goût de divin (voir à ce propos la description hypocrite des programmeurs ou des hacker au cinéma) , mais finalement, l'interaction avec la machine nous impose une certaine forme de domination, une dictature de l'interface (non, nous ne sommes pas encore dans Terminator !). Il faut accepter les logiques de la machine (via son interface conçu par des humains ) si l'on veut espérer la contrôler. Sensation de contrôle qui s'avère en fin de compte bien illusoire...
Observer les mécaniques de groupes se mettant en place durant cette soirée aura été un vrai plaisir. Des leaders émergent, s'improvisant Napoléon d'un soir et criant des ordres de batailles (« tous à gauche! »), des non-joueurs participent et mettent à profit leurs neurones pour retrouver le nom des œuvres ou des artistes, on assiste à une forme d'intelligence collective (concept très à la mode ces dernières années, je vous le concède).
Le centre Pompidou, qui apparaît de manière symbolique dans le jeu est systématiquement détruit par les envahisseurs, a moins que les joueurs n'empêchent cette destruction en tuant les ennemis ou en retrouvant le nom des œuvres. Que le centre Pompidou s'effondre physiquement, et paradoxalement, les œuvres apparaissent et sont révélés au public.
La mécanique du jeu et sa thématique est bien évidemment un hommage au célèbre Space Invaders. Invaders de Douglas Edric Stanley, bien qu’éminemment plus politique, (et ayant connu par ailleurs une controverse assez stupide) et lui aussi inspiré par le jeu de Taito, m'aura aussi énormément marqué, notamment pour l'aspect « fataliste » du déroulement de l'action (quoique fasse le joueur, il ne peut pas influer réellement sur la finalité du jeu, seulement retarder l'échéance).
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Au niveau visuel, les envahisseurs (poétiquement qualifiés de « méduses » par certains joueurs) sont accrochés à des câbles, j'avais envie de rendre visible les mécaniques du jeu, un peu comme si tout ce qui apparaissait à l'écran n'était qu'un bricolage, avec des câbles, du carton, des figurants, du théâtre, en somme. De la même manière, le canon est porté à bout de bras par des petit bonhommes qui finissent par tomber sous les coups adverses.
Un Arg (Alternate Reality Game ) a également été mis en place durant la semaine précédant l’événement, principalement sur Twitter, et avec au final un résultat plutôt mitigé. Les extraterrestres étant censés faire un long voyage avant d'arriver sur terre, je me suis dit que ça serait intéressant de brouiller le compte du Centre Pompidou avec des messages cryptés racontant leur péripéties (bouchons, pauses-pipis sur des aires d'autoroutes...). J'avais en tête la supercherie des Ummites, que j'ai toujours trouvé fascinante (des messages prétendument extraterrestres envoyés à d'éminents journalistes et scientifiques dans les années 60 – 70). Je pensais aussi à la bande dessinée L'envahisseur de Bobigny, de Jean Pierre Donnet et Frank Margerin, parue dans Métal Hurlant, où un alien un peu loser atterrit en banlieue et tente d' envahir la terre dans une indifférence totale.*
Les messages cryptés en Base 64 (et leur solutions ) peuvent être consultés ici :



Le centre de recherche galactique aurait trouvé la raison des mauvaises récoltes de Zirconium:
TGUgY2VudHJlIGRlIHJlY2hlcmNoZSBnYWxhY3RpcXVlIGF1cmFpdCB0cm91dsOpIGxhIHJhaXNvbiBkZXMgbWF1dmFpc2VzIHLDqWNvbHRlcyBkZSBaaXJjb25pdW06 #ndm11
Une petite planète du système solaire THX-GTI-TURBO émettrait des ondes psychiques.
VW5lIHBldGl0ZSBwbGFuw6h0ZSBkdSBzeXN0w6htZSBzb2xhaXJlIFRIWC1HVEktVFVSQk8gw6ltZXR0cmFpdCBkZXMgb25kZXMgcHN5Y2hpcXVlcy4= #ndm11
Le “mausolée Pompidou”, contenant des artefacts magiques serait à l’origine des ondes.
TGUg4oCcbWF1c29sw6llIFBvbXBpZG914oCdLCBjb250ZW5hbnQgZGVzIGFydGVmYWN0cyBtYWdpcXVlcyBzZXJhaXQgw6AgbOKAmW9yaWdpbmUgZGVzIG9uZGVzLg== #ndm11
Les fidèles qui se recueillent sur le tombeau du roi Pompidou produisent ses ondes nocives.
TGVzIGZpZMOobGVzIHF1aSBzZSByZWN1ZWlsbGVudCBzdXIgbGUgdG9tYmVhdSBkdSByb2kgUG9tcGlkb3UgcHJvZHVpc2VudCBkZXMgb25kZXMgbm9jaXZlcy4= #ndm11
Ils utilisent un dispositif de communication appelé “twitter” pour émettre des ondes.
SWxzIHV0aWxpc2VudCB1biBkaXNwb3NpdGlmIGRlIGNvbW11bmljYXRpb24gYXBwZWzDqSDigJx0d2l0dGVy4oCdIHBvdXIgw6ltZXR0cmUgZGVzIG9uZGVzLg== #ndm11
Les ondes sont amplifiées en utilisant la structure apparente de cette cathédrale culturelle.
TGVzIG9uZGVzIHNvbnQgYW1wbGlmacOpZXMgZW4gdXRpbGlzYW50IGxhIHN0cnVjdHVyZSBhcHBhcmVudGUgZGUgY2V0dGUgY2F0aMOpZHJhbGUgY3VsdHVyZWxsZS4= #ndm11
Les tuyaux bleus émettent des ondes psycho-tronique relayées par les fidèles.
TGVzIHR1eWF1eCBibGV1cyDDqW1ldHRlbnQgZGVzIG9uZGVzIHBzeWNob3Ryb25pcXVlIHJlbGF5w6llcyBwYXIgbGVzIGZpZMOobGVzLg== #ndm11
Le conseil galactique a nommé des volontaires pour attaquer le “temple Pompidou”.
TGUgY29uc2VpbCBnYWxhY3RpcXVlIGEgbm9tbcOpIGRlcyB2b2xvbnRhaXJlcyBwb3VyIGF0dGFxdWVyIGxlIOKAnHRlbXBsZSBQb21waWRvdeKAnS4= #ndm11
Nous avons fait le plein de la soucoupe. Le Zirconium sans plomb est vraiment hors de prix.
Tm91cyBhdm9ucyBmYWl0IGxlIHBsZWluIGRlIGxhIHNvdWNvdXBlLiBMZSBaaXJjb25pdW0gc2FucyBwbG9tYiBlc3QgdnJhaW1lbnQgaG9ycyBkZSBwcml4Lg== #ndm11
On aura jamais assez de place pour ranger toutes les valises dans le coffre de la soucoupe !
T24gYXVyYSBqYW1haXMgYXNzZXogZGUgcGxhY2UgcG91ciByYW5nZXIgdG91dGVzIGxlcyB2YWxpc2VzIGRhbnMgbGUgY29mZnJlIGRlIGxhIHNvdWNvdXBlICE= #ndm11
Jour du départ. Mauvaise nouvelle, Bison Cosmique Futé annonce des bouchons.
Sm91ciBkdSBkw6lwYXJ0LiBNYXV2YWlzZSBub3V2ZWxsZSwgQmlzb24gQ29zbWlxdWUgRnV0w6kgYW5ub25jZSBkZXMgYm91Y2hvbnMu #ndm11
Pause-pipi sur l’aire de repos “Proxima du Centaure”.
UGF1c2UtcGlwaSBzdXIgbOKAmWFpcmUgZGUgcmVwb3Mg4oCcUHJveGltYSBkdSBDZW50YXVyZeKAnS4= #ndm11
Prudence! Radio-trafic annonce un accident à 35 années lumières d’ici.
UHJ1ZGVuY2UhIFJhZGlvLXRyYWZpYyBhbm5vbmNlIHVuIGFjY2lkZW50IMOgIDM1IGFubsOpZXMgbHVtacOocmVzIGTigJlpY2ku #ndm11
Amende pour excès de vitesse ! 140 parsecs / s au lieu des 130 parsecs / s autorisés !
QW1lbmRlIHBvdXIgZXhjw6hzIGRlIHZpdGVzc2UgISAxNDAgcGFyc2VjcyAvIHMgYXUgbGlldSBkZXMgMTMwIHBhcnNlY3MgLyBzIGF1dG9yaXPDqXMgIQ== #ndm11
Pendant qu’on cassait la croûte, on nous a volé le radio-cassette “Pioneer” de la soucoupe.
UGVuZGFudCBxdeKAmW9uIGNhc3NhaXQgbGEgY3Jvw7t0ZSwgb24gbm91cyBhIHZvbMOpIGxlIHJhZGlvLWNhc3NldHRlIOKAnFBpb25lZXLigJ0gZGUgbGEgc291Y291cGUu #ndm11
Un satellite immatriculé “nasa” a rayé la carosserie. Pas le temps pour faire un constat.
VW4gc2F0ZWxsaXRlIGltbWF0cmljdWzDqSDigJxuYXNh4oCdIGEgcmF5w6kgbGEgY2Fyb3NzZXJpZS4gUGFzIGxlIHRlbXBzIHBvdXIgZmFpcmUgdW4gY29uc3RhdC4= #ndm11
Nous sommes enfin arrivé. Pas facile de se garer. La prochaine fois, on viendra en vélib.
Tm91cyBzb21tZXMgZW5maW4gYXJyaXbDqS4gUGFzIGZhY2lsZSBkZSBzZSBnYXJlci4gTGEgcHJvY2hhaW5lIGZvaXMsIG9uIHZpZW5kcmEgZW4gdsOpbGliLg==




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Une version mobile du jeu a été mise en ligne pour que les personnes qui n'étaient pas présentes ce soir là au centre Pompidou puissent tout de même participer. Réalisé en html5 et en javascript avec processing.js, il s'agissait d'une version édulcorée et 8-bitisée du jeu. Cette version est restée relativement confidentielle et souffrait de nombreux soucis techniques (ralentissements, problèmes de synchronisation,...), dû principalement au manque de temps.
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Pour terminer sur une note purement technique, j'ai utilisé Processing (et un peu de php) ainsi que les librairies Twitter4j, Tweet Stream, Romefeeder pour tout ce qui concerne les flux twitter et les fameuses toxiclibs pour la gestion de la physique.

*Il me semble qu'une bd de Robert Crumb, dont je ne me souviens pas du nom, abordait également ce thème.

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mardi 7 juin 2011

La bataille du centre Pompidou @ La nuit des musées 2011

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Des envahisseurs un peu désoeuvrés et aigris, ont eu vent de la nuit des musées sur twitter ( avec bien évidemment quelques années de retard, car leur galaxie est tout de même bien éloignée de la notre et les informations mettent beaucoup de temps à leur parvenir. Echaudé par un long voyage ( avec son lot de bouchons et d'aires de repos aux toilettes nauséabonds ), ils sont bien décidés à détruire le centre Pompidou et ses oeuvres. Seuls les utilisateurs de twitter peuvent empêcher cette invasion soit en leur tirant dessus, ou bien en montrant l'étendue de leur culture en retrouvant le noms des oeuvres exposés.
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La bataille du centre Pompidou est un jeu collaboratif se jouant avec twitter, présenté à l'occasion de la nuit des musées 2011, au forum du centre Georges Pompidou.
Le centre Pompidou apparaît à l'écran sous formes de blocs qui sont détruit par des envahisseurs. Chaque bloc détruit laisse apparaître une image d'une des œuvres du centre. Les joueurs vont devoir détruire les ennemis en leur tirant dessus ou bien retrouver le nom des œuvres afin de reconstruire le centre. Pour ce faire, les joueurs utilisent leur smartphone et leur compte twitter comme une manette de jeu. Les commandes pour interagir avec le jeu sont envoyées en toutes lettres vers le compte twitter du centre Pompidou. Ainsi, envoyer la commande  gauche dirige les personnages vers la gauche,  droite vers la droite, et  tirer permet de... tirer. Envoyer le nom de l'oeuvre cachée assure la victoire à l'équipe et permets la reconstruction du centre. Tous les joueurs dirigent le même avatar et doivent collaborer entre eux pour gagner.
Enfin, des commandes spéciales étaient disséminées dans le centre, permettant d'accéder à des fonctionnalitées « bonus » du jeu.

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Photos 1 & 2 : Lorena Biret
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La bataille du centre Pompidou (The Battle of the Pompidou center ) is a collaborative game played with twitter, and showed during the nuit des musées 2011 (Museum Night 2011), at Centre Georges Pompidou's forum.
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The Pompidou center appears in the form of blocks that are destroyed by the  invaders. Each destroyed block hide a image of one of the center's artworks. Players will have to destroy enemies by shooting them or find the name of artworks to rebuild the center. To do this, players use their smartphones and twitter like a joystick. commands to interact with the game are sent as words to the twitter account of the Pompidou Center. So, for example, sending the command left  leads the characters going to the left , right to the right and shoot... to shoot. Send the name of the hidden artworks ensures victory for the team and allow the reconstruction of the center. All players play with the same avatar and must work together to win.
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Special commands were placed throughout the center, providing access to « bonus » features of the game.
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mercredi 6 avril 2011

Super Tetris Adventure @ Play It Yourself / Centre Pompidou

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Affiche par Pierre Vanni .
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Super Tetris Adventure (renommé Super Block Adventure pour des questions de droits ) est exposé à Play It Yourself, au Studio 13/16, Centre Georges Pompidou, Paris, du 8 Janvier au 23 Mars 2011.
Super Tetris Adventure est une variation autour du célèbre jeu de réflexion, qui se joue désormais en ligne de commande. Il faut écrire en toutes lettres à l'aide d'un clavier les actions que l'on veut effectuer.

Vous pourrez également admirer des pièces et assister à des ateliers proposés par Antonin Fourneau, Manuel Braun, Djeff Regottaz, Loïc Horellou , JankenPopp et BM & Fils .

J'animerais par ailleurs l'atelier GAME REMIX, autour de la création et du détournement de jeux vidéo célèbres, à l'aide du logiciel Scratch. Les séances auront lieu le samedi 29 Janvier, Dimanche 30 Janvier et mercredi 9 février.
















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lundi 13 décembre 2010

Excel Warrior

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Télécharger Excel Warrior
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excel warrior icon Excel Warrior est un jeu video dont les niveaux et les ennemis sont générés à partir de vos fichiers Excel. Ce jeu est sincèrement dédicacé à tous ceux et celles qui s'ennuient au travail devant Excel.
Sur l'ecran de sélection du niveau, il vous suffit de sélectionner un fichier Excel dans votre ordinateur et de le glisser sur la fenêtre du jeu. Seul les fichiers excel "classiques" (avec l'extension .xls ) sont pris en charge.
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COMMANDES
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[Entrée] Passer les écrans
[haut] [bas] Diriger le vaisseau
[espace] Tirer
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Download Excel Warrior
excel warrior icon Excel Warrior is a video game where levels and enemies are generated from your Excel files. This game is sincerely dedicated to all of those who are bored at work with Excel.
On the level selection screen, just select an Excel file in your computer and drag on the game display. Only Excel files with the .xls extension are supported.




CONTROLS
[Enter] Switch screens
[Up] [Down] Move the ship
[Space] Shoot
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vendredi 20 août 2010

Tweet Runner

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Télécharger Tweet Runner

Tweet Runner est un jeu de plateforme librement inspiré du célèbre Lode Runner. Les niveaux sont ici générés à partir d'éléments en provenance de votre compte twitter.
Tweet Runner vous permet d'explorer la relation que vous entretenez sur twitter avec une personne. Vous choissisez d'abord l'un de vos amis sur twitter. Le but du jeu est de récupérer tous les messages que cet ami a posté sur twitter, tout en évitant ses followers qui vous poursuivent tels des zombies assoiffés par votre amitié . Pour récupérer un message, il suffit de se placer sur l'un des coffres, puis d'attendre quelques secondes. Les coffres vous permettent également de regagner du temps ou de retweeter un message.




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Download Tweet Runner
Tweet Runner is a platform game loosely based on the famous Lode Runner and where levels are generated from elements from your twitter account.

Tweet Runner allows you to explore the relationship you have with someone on twitter. You choose first one of your friends on twitter. The goal is to retrieve all messages that friend has posted on twitter, while avoiding his followers who follow you like zombies hungry for your friendship. To retrieve a message, just stand on one of the chests, then wait a few seconds. The boxes also allow you to recover lost time, even if you stay longer on it, you can retweet omessage.



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vendredi 7 août 2009

Movie2PDF v.011

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Télécharger Movie2PDF
Windows / Mac osx



Movie2PDF (anciennement Film>Pdf>Livre ) est un logiciel qui permet de convertir des films en livres (via la création d'un fichier PDF ).

Cette nouvelle version ajoute quelques nouveautés: une nouvelle interface, des bugs corrigés, la possibilité de débuter la conversion du film à un temps donné, et enfin la possibilité de choisir la taille du livre. J'ai utilisé ce logiciel pour générer les livres du projet Nosferatu.














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vendredi 6 mars 2009

Bourse > Partition > Musique v.0942

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Une énième nouvelle version de Bourse > Partition > Musique est disponible. Je rappelle qu'il s'agit d'un logiciel qui récupère en temps réel les données de la bourse sur internet et les convertit en une partition musicale. Cette fois-ci, j'ai travaillé principalement sur l'interface. Les prochaines évolutions, d'ordre musicale, devraient intervenir dans les prochaines versions (si tout va bien ).

Télécharger Bourse>Partition>Musique v.0942
Windows / Mac osx / Linux

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mardi 9 décembre 2008

Bourse > Partition > Musique v.08


Et une nouvelle version de Bourse > Partition > Musique , le logiciel qui récupère en temps réel les données de la bourse sur internet et les convertit en une partition musicale. C'est un projet de longue haleine que je traine depuis déjà quelques années (voir précédemment: 1, 2, 3 ). Cette version apporte quelques nouveautés: la musique est cette fois gérée par l'ordinateur et l'on peut choisir son instrument parmi la centaine disponibles en midi (ça va du piano Playskool jusqu'à la trompette cheap). La partition prend désormais la forme d'un graphique boursier, et puis enfin, j'ai déblayé une grosse couche de bugs. C'est encore loin d'être terminé, mais ça évolue. Désormais, vous pourrez apprécier la récession en musique !



La chevauchée du Cac 40


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Here is the new version of Bourse > Partition > Musique. This sofware grab data from the financial market on the internet and turn it into a musical score. It's a long time project and I still working on it. In this new version, the computer can play the music with one of the hundreds of midi instruments from your soundcard. Enjoy the recession in music!





mardi 16 septembre 2008

TF1 simulator





TF1 simulator est un logiciel qui vous permet de recréer chez vous les meilleurs moments du journal de 20h de TF1. Grace à la technologie temps de cerveau disponible ©® (1) , votre visage est en permanence flouté, vous permettant ainsi de témoigner à visage caché sans être reconnu par vos voisins/patron/femme/copain/percepteur des impôts. En parlant dans un microphone, votre voix est déformée, et vous pouvez ainsi dénoncer en toute tranquillité des sans-papiers/gauchistes/jeunes/étrangers... La touche ENTREE vous permet de faire des captures d'écrans qui seront enregistrés dans le dossier images, parce que c'est pas tous les jours qu'on passe à la télé. Une fausse identité vous est attribuée de manière aléatoire et s'inscrit à l'écran.

Il s'agit d'un remake d'un
vieux projet
que j'avais fait en 2006 pour le festival eniarof. A l'époque, ça ne fonctionnait pas très bien, du coup j'ai décidé de le refaire en version plus mieux.

(1) Grâce aussi à la librairie OpenCV pour processing, mitonnée par Douglas E. Stanley et Stéphane Cousot.




CONFIGURATION REQUISE:

-java version 1.5 minimum installé
-une webcam
-un microphone (pas obligatoire mais recommandé)

UTILISATION:

installer et lancer "TF1 simulator"

-choisir la taille de l'image: 320x240, 640x480 ou plein écran. Une résolution élevée demandera une machine plus puissante qu'une résolution basse.
-choisir d'activer ou non le microphone.

La touche "ENTREE" permet de prendre des captures d'écrans au format jpeg. Les images sont ensuite enregistrées dans le dossier "images"

Il faut se trouver dans une pièce éclairée, à bonne distance de la caméra et face à la caméra, pour que la détection du visage fonctionne. Vous devez également avoir un visage humain (ne fonctionne donc pas avec les chiens, les elephant-man ou les objets).









mercredi 27 août 2008

Film > PDF > livre (version 09)


Je viens de terminer une nouvelle version du logiciel film>pdf>livre (plus d'infos ici ou ici ).

film>pdf>livre permet de convertir des films (au format quicktime ou avi ) vers le format PDF. Ils pourront ensuite être imprimés sous forme de livre papier via des services en ligne tel que lulu.com.
Chaque image du film correspond à une page du livre.

Télécharger Film>pdf>livre 09
pour windows 2000/xp/vista





CONFIGURATION REQUISE:

-java version 1.5 minimum installé
-Quicktime version 6.5 minimum installé

J'ai corrigé une bonne fournée de bugs et ajouté de nouvelles fonctionnalités depuis la version 0.6:
-Support des fichiers au format avi
-support des fichiers de grandes tailles
-optimisation et refonte de l'interface
-plus stable, plus rapide !
-bug de framerate sur les vidéos corrigés
-la boite de dialogue pour ouvrir un fichier ne "freeze" presque plus du tout
-ajout de messages d'erreurs
-ajout d'une option pour choisir le nombre de pages et leur format
-ajout d'une barre de progression lors de la conversion des vidéos
-possibilité de choisir l'emplacement où sera créé le pdf






UTILISATION:

installer et lancer "film pdf livre"

1) sélectionner un fichier vidéo au format avi ou quicktime
2) Sélectionner un type de conversion:
-sans perte: toutes les images du film seront converties en PDF
-avec perte: Les images les plus importantes du film (celle ou il y a le plus de mouvements ) seront converties en PDF
Le curseur permet de régler l'algorithme de sélection des images.
3) choisir un format de page (a4, a5 ou b5)
4) choisir le nombre de pages (min>2, max>700)
5) choisir un emplacement où le pdf sera créé
6) en route pour la joie!

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Film> pdf> livre can convert movies (in the form of video files quicktime) in PDF format, which can
be printed in book through online services as lulu.com.

SYSTEM REQUIREMENTS:


-java 1.5 minimum installed
-Quicktime 6.5 minimum installed

HOW TO USE:

1) Open a video file (avi or mov)
2) Select a conversion type:
- sans perte: all the images in the film will be converted into PDF.
- avec perte: The most important images of the film (with a lot of movements) will be converted into PDF
The cursor is used to adjust the algorithm for the selection of images.
3) select a page format (a4, a5 or b5)
4) choose the number of pages (min> 2, max> 700)
5) choose a location to save the pdf file
6) Hey ho, let's go !






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Voici le genre de bouquin que l'on peut créer avec film>pdf>livre; J'ai utilisé ici comme source un extrait du Nosferatu le vampire de Murnau.




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