jeudi 29 octobre 2009

Captchallenge

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Jouer en ligne
Applet java ~350 ko
Télécharger Captchallenge


Captchallenge est un jeu basé sur les célèbres captchas.



Les captchas sont fréquemment utilisés dans les formulaires sur internet, pour empêcher que des utilisateurs non-humain (des "bots") puisse s'inscrire sur un site.  Il s'agit d'une sorte de test de Turing (on nage en plein Blade Runner! ) où il est demandé à l'utilisateur de recopier une suite de lettres absurdes et déformées (action que ne peut pas effectuer un programme informatique) afin de s'identifier en tant qu'humain.

Dans Captchallenge, le but  est de recopier le plus rapidement possible les captchas qui apparaissent à l'écran, le tout dans un temps imparti pour engranger un maximum de points.




Quelques faits intéressants à propos de Captchallenge:

-Captchallenge est un jeu à fort caractère discriminatoire, car il ne peut pas être joué par des bots (ou par des chiens).
-Je me dégage de toutes responsabilité si, lors d'une partie, vous découvriez que vous êtes en réalité un bot (allons, tout n'est pas perdu, une grande carrière de spammeur s'ouvre à vous !).

Commandes:

Entrée: Valider la saisie, passer les menus.

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Play in web browser
Java applet ~350 kb
Download Captchallenge


Captchallenge is a game based on the famous Captchas. The captchas are commonly used in forms on the internet to prevent  non-human (the "bots") to register on a site. It is a kind of Turing test (like the "voight-Kampf" test in Blade runner !). The user must copy a series of absurd and distorded letters (a script cannot perform this action) to identify as a human. In Captchallenge, the goal is to copy quickly thes captchas while they are appearing on screen, to garner maximum of points.

Some interesting facts about Captchallenge:

-Captchallenge can be considered as offensive, because it cannot be played by bots (or dogs).
-I can't be responsible, if, while playing to Captchallenge, you discover that you are actually a bot,  (come on, don't worry, a great career of spammer is open to you!).

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vendredi 7 août 2009

Movie2PDF v.011

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Télécharger Movie2PDF
Windows / Mac osx



Movie2PDF (anciennement Film>Pdf>Livre ) est un logiciel qui permet de convertir des films en livres (via la création d'un fichier PDF ).

Cette nouvelle version ajoute quelques nouveautés: une nouvelle interface, des bugs corrigés, la possibilité de débuter la conversion du film à un temps donné, et enfin la possibilité de choisir la taille du livre. J'ai utilisé ce logiciel pour générer les livres du projet Nosferatu.














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mardi 28 juillet 2009

Nosferatu le vampire @ Tout doit apparaître

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Nosferatu le vampire est une installation présentée dans la cadre de l'exposition Tout doit apparaître / Lêche vitrine artistique, jusqu'au 30 septembre 2009 à la librairie Siloë / le baptistère, à Aix en Provence. Il s'agit d'une maquette de ceux à quoi pourrait ressembler le projet Nosferatu (convertir le film de Murnau en une collection de livres ) une fois terminé. Les livres sont ici factices (à l'exception du premier volume ), ce sont de simples boîtes en carton imprimées et montées "à la main", mais ils permettent de montrer le volume qu'occuperaient dans l'espace un film de 73 minutes converti en livres (51100 pages, tout de même !).


Je tiens à remercier Marc Aurelle et Jean Christofol pour leurs conseils avisés, Leïla Hamdani pour m'avoir aidé à monter les boîtes (ainsi que Pierre-Loup et Alexa ) , et tous ceux que j'oublie !







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dimanche 19 juillet 2009

Nosferatu le vampire

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Le but de ce projet est de convertir l'intégralité du film Nosferatu le vampire, de Murnau, sous forme de livres. Chaque photogramme du film correspond à une page d'un livre. Cette conversion est réalisée à l'aide d'un logiciel que j'ai créé. A raison de 12 images par seconde et sachant que le film dure 73 minutes, il faut 51100 pages, soit 73 livre de 700 pages, pour coucher sur papier l'intégralité des photogrammes du film Nosferatu. Ces 73 livres peuvent tenir sur une étagère de 3 mètres de longueur.



Ce projet est une réflexion sur les différentes échelles de temps existante entre le film et le livre. Un film nous impose son propre temps et une certaine linéarité (du moins cela était vrai jusqu'à l'avènement de la vhs et du dvd. ), tandis que face au livre, nous choisissons notre temps et notre sens de lecture. Un film sous forme de livre est un peu le dvd ultime car il permet une navigation facile au sein de l'image, des sauts temporels, en avant ou en arrière sont possible et ce, de manière immédiate. De plus, le livre est un objet palpable, physique, là ou le film n'existe que sur un écran. Chaque image, ou photogramme du film sera imprimé séparément sur une page, produisant ainsi en quelques sorte un flip-book. Habituellement la durée/ longueur d'un film s'exprime en heures/ minutes, en mètres (de pellicule ) , en nombre de bobines ou en méga octet sur un dvd. Ici, c'est le nombre de page et le nombre de livres qui détermine la longueur du film. Convertir un film en livre est aussi une manière cheap et inutile de le pirater, mieux que les Divx !






J'ai choisi d'utiliser le film Nosferatu, car il s'agit d'un film muet, donc le son n'est pas nécessaire pour la compréhension de l'action et peut donc être plus facilement converti en bouquin. De plus, le film de Murnau est tombé dans le domaine public, je peux donc le copier et le modifier à ma guise sans craindre les hordes d'avocats des ayants-droits. Ensuite il y a un parallèle intéressant entre le sujet de ce film et ce dont parle ce projet: Au cinéma c'est la lumière qui est nécessaire à l'enregistrement et à la reproduction des images sur la pellicule (cette lumière qui vient frapper la pellicule, et cette même lumière que craint Nosferatu (hé, c'est un vampire !)), tandis que sur un livre, c'est l'encre qui fixe les images. Enfin, le vampire peut vivre éternellement, de la même manière qu'un livre, qui, contrairement à la fragilité inhérente au support pellicule, peut être conservé de longues années.






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vendredi 10 juillet 2009

L'idiot du village planétaire

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L'idiot du village planétaire est un livre fourre-tout qui compile la plupart des dessins que j'ai réalisé entre 2006 et 2009.


56 pages noir & blanc sur papier vergé, 7 €.


Si vous désirez vous procurer un exemplaire du bouquin, il vous suffit de m'envoyer un message et de procéder à un virement de 7 € sur mon compte Clearstream au Luxembourg.





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vendredi 12 juin 2009

Dix hypothèses sur la création de l'univers

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Le but (modeste ) de ce livre est d'explorer toutes les hypothèses sur la création de l'univers, tout en s'appuyant sur les théories scientifiques les plus rigoureuses (testées et approuvées par Stephen Hawking himself).
Inclus: une préface écrite par les frères Bogdanov !

24 pages noir & blanc sur papier vergé, 2 euros.

Si vous désirez vous procurer un exemplaire de ce magnifique ouvrage, il suffit de m'envoyer un mail et d'effectuer un virement de 2 euros sur mon compte en Suisse.



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dimanche 24 mai 2009

The Zone

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The Zone

Follow: the writer | the professor | the stalker | stalker's wife on twitter



The Zone est un projet dans la lignée de 9/11 loop, qui prend place sur Twitter, le réseau de micro blog où les messages sont limités à 140 caractères. The Zone est une variation autour du film Stalker , d'Andreï Tarkovski. Dans le film, il y a quatre personnages principaux (le Stalker, l'écrivain, le professeur et la femme du stalker), qui se retrouvent ici chacun doté d'un compte twitter. Les dialogues du film sont ainsi diffusés sur twitter, pour peu que vous ajoutiez les personnages à vos « amis », à la différence près que le film s'étend désormais sur 24 heures (au lieu de 2 heures 30). La fiction s'invite donc au milieu des messages des personnes réelles que vous suivez (tout comme dans le théatre de rue, où les acteurs jouent la comédie au milieu du public, abolissant de par le fait les frontières entre la scène et la salle). Twitter devient un lien avec la Zone, lieu lointain, incertain et hors du temps. L'altération temporelle, qui est une des caractéristiques de la zone dans Stalker, fait ici écho à l'étalement des dialogues sur une journée, qui romp avec l'obsession du temps réel propre à Twitter (twitter est en passe de devenir le moteur de recherche de l'instant même, permettant de suivre à la minute près des conférences, manifestations, etc, là ou google mets plusieurs heures avant d'archiver ou de donner accès à une information.).




En cas de voyage vers Mars, les messages radios mettraient plusieurs heures avant de nous parvenir. (Dans 2001, l'odyssée de l'espace, lorsque les cosmonautes sont interviewés par la BBC-12 (!), il y a 7 minutes de décalage entre les questions et les réponses.) Le mode de communication avec une radio ou un téléphone impose un dialogue direct et sans temps mort, (contrairement au courrier ou au mail) et rapproche les distances au point de nous les faire oublier. La chambre des désirs de Stalker et son aspect hautement utopique est un espace au moins aussi éloigné et flou que la planète Mars, ce qui explique sûrement pourquoi les personnages de Stalker connecté sur Twitter prennent autant de temps entre deux tirades!



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lundi 18 mai 2009

France 2.0

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Dead kennedys We've got a bigger problem now

mercredi 15 avril 2009

La chevauchée du cac 40 @ Sons de plateaux #4

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La chevauchée du Cac 40 est une pièce musicale où deux musiciennes, une guitariste et une flûtiste interprètent une partition générée en temps réel par les fluctuations de la bourse. Les marchés financiers font ici office de robinets,c'est un matériau qui va alimenter et modeler la pièce. Au fur et à mesure que le cours de la bourse évolue, de nouvelles notes apparaissent sur la partition. Il s'agit de faire se rencontrer et coïncider différents espace et échelles de temps. Le temps et l'espace de la bourse, celui du flux (sur internet), celui de la notation musicale et enfin, celui de l'exécution par des musiciens sur une scène.

Conception, programmation: Florent Deloison
Composition, guitare: Julie Serre
Flute: Flore Gilliot

Vidéo-documentation: Pierre-Loup Carmichael


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lundi 6 avril 2009

Tetris adventure

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Jouer en ligne:
Applet java (~700 ko)
Télécharger Tetris adventure
Windows/Mac osx/Linux



Tetris adventure est une variation autour du célèbre jeu de réflexion, mais se jouant désormais en ligne de commande. Il faut entrer manuellement les commandes au clavier dans la console pour faire se déplacer les pièces. Ce changement au sein même du gameplay instaure un rapport au temps différent. La réactivité du jeu n'est plus immédiate et impose au joueur de faire preuve de davantage de stratégie et de réflexion.
Il s'agit également d'un hommage aux premiers jeux d'aventure textuels (Adventure ), où le joueur devait entrer en toutes lettres les instructions.



Quelques faits intéressants à propos de Tetris adventure:

-Tetris adventure est déconseillé aux dylsexique, dixlesquique, dyslexiques.
-Tetris adventure est conseillé par le Medef pour former des dactylos plus performantes.
-L'homme qui a 8 doigts à chaque main est également le champion du monde de Tetris adventure.

Liste des commandes:
[gauche] déplacer la pièce à gauche
[droite] déplacer la pièce à droite
[tombe] faire tomber la pièce
[tourne] faire tourner la pièce

Tetris adventure a été conçu et présenté à l'occasion d'Eniarof 0.4, une fête foraine revisitée, qui laisse (entre autres) une large place aux détournements de jeux vidéos. (et au passage, merci à Antonin pour m'avoir prêté une super borne design, et merci à Douglas pour m'avoir aidé à programmer le système de high-score.)



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Play in web browser:
java applet (~700 kb)
Download Tetris adventure
Windows/Mac osx/Linux

Tetris adventure is a variation on the famous reflexion game, but now playing in command line. You must enter manualy the commands on keyboard in order to move the pieces. This change within the gameplay creates a different relation to time. The reactivity of the game is less immediate and requires players to be more strategic and thinking.
This is also a tribute to old text based adventure games (like Adventure).

Some interesting facts about Tetris adventure:
-Tetris-adventure is not recommended for dylsexic, dixlescic, dyslexic.
-Tetris adventure is advised by professionals to train better typists.
-The man with 8 fingers on each hand is also the world champion of Tetris adventure.

Commands:
[left]
[right]
[fall]
[turn]


Photo by Decept / Manuel Braun





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